2026年、iOS/macOS CI のクラウド MacでBazel/Gradleのリモートが前提化。論点はキャッシュ命中率、NVMe 水位、並列 CI。レビュー向け FAQ。
1)リモートキャッシュ命中率(Mac プール)
Bazel はダイジェストやツールチェーンのヘルメティック性が命中率に直結し、Gradle はパス・JDK・プラグインの正規化が効きます。共有 Mac プールではブランチ乱立でホットエントリが早く失効しがちです。
書き込みは冪等にし並列上限を。近傍配置で RTT は下がりますが、マージ直後はバックプレッシャーも要ります。
2)NVMe の水位と DerivedData
DerivedData とキャッシュが同一 NVMe を共有すると急減します。空き目標(例 15〜20% 未満で警告)、ワークスペースの保持期限、可能ならホット/コールド分離。デーモンやローカル安全網はディスク偏重になりがちです。
- 同時ジョブ数 × 平均成果物で最悪ケースを見積もる。早期終了ジョブのシミュレータ/クラッシュログにも注意。
3)企業の並列 CI:Bazel と Gradle の比較軸
Bazelはヘルメティックなグラフとアクション並列に強く整備コストが伴います。Gradleは JVM/Android との相性と漸進的キャッシュが強みです。Mac プールではCPU・IOPS・署名を奪い合います。標準化はモノレポ規模・再現性・macOS が主ボトルネックかで判断し、混在時はキャッシュ名を分けます。
4)2026 年ロールアウトで踏みがちな FAQ
Q:キャッシュだけで足りる? A:iOS では多くがそう。粗い高コストアクションなら実行も。細かいアクション+高 RTT は不利。Q:共有ボリューム? 読み取りは可、書き込みは隔離。Q:命中率を壊す典型? 非安定フラグ・時刻・絶対パス。
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